设计它,驾驶它:快艇(Design it, Drive it : Speedboats)

游戏截图

关于这款游戏

VEE外壳已从SCRATCH中删除(于2017年2月19日作为免费更新发布)

“设计,驱动它:快艇”是具有高保真的物理性能的快艇模拟器,可让您根据Windows PC上的数十个可调参数来设计和驱动自己的快艇,然后在排行榜中通过排行榜与其他玩家竞争,独占时间您可以自由选择搭接或点对点课程,也可以自由驾驶,自由探索世界和设计的处理特性。最终您得到的船是慢,快,转弯,脊椎行走还是倾向于以高速度飞过,取决于您对船体的形状和设计的处理方式。

这不是您典型的划船游戏。它更像是一种设计工具和物理沙箱/水箱,一种严肃的,坚硬的模拟器,被世界各地的现实生活中的赛车手使用,包括Formula 1、2、3、4、5,海上摩托艇以及其他系列赛车手,以保持其技能水平在种族之间训练肌肉记忆。可以安全地学习现实生活中的高性能船只驾驶技巧,例如行走控制和发动机纵倾管理。

现实生活中的海洋工程师和船舶设计师可以使用它来尝试各种想法,并获得更好的直观感受,以了解各种设计方面如何影响船舶的操纵和性能。力矢量视图(可通过TAB键访问)在准确检查船为何要执行操作时很有用(请参见屏幕快照中的图片)。动态不稳定性可以在发生时进行实时检查,并且可以通过船体实时查看确切的水/船体润湿接触形状和大小。

船只设计变量:

当前有两种基本的船体类型,可以对其进行修改以生成自定义的船体设计:

  • Vee底部舷外
  • 公式式舷外隧道

VE船体具有40多个可调参数,您可以使用这些参数,这些参数不仅会影响船的外观,而且还会对性能和操纵的各个方面产生重大影响。这些中的大多数都可以在商店的屏幕截图部分中查看。隧道船体也是可调的。

物理

船形网格是根据您指定的设计参数从程序上(数学上)生成的。物理计算(成千上万的力)直接在设计中生成的船体几何体上运行。结果,所有可调整的参数都会像实际船上一样影响船的操纵和最高速度。

驱动这一切的物理代码/车辆仿真模型是一个专有系统,可以分别解决船网,下部和动力头中几乎每个三角形上的数千个流体动力,蒙皮摩擦,浮力和空气动力,以及单个螺旋桨叶片。力矢量视图(TAB键)将显示许多这样的力,因此您可以确切地知道为什么船chi会行走,海豚和转弯(或不正确),以及显示船体的哪个区域在任何水中给出即时信息,以指导您的设计决策并帮助您理解设计为何按其行为方式进行。

方向盘力反馈(如果有的话,则不需要)已使用许多相同的力和扭矩进行了完全建模。

  • 脊椎走动自然会从模型和爆胎中脱颖而出。通过试验船模内部的船体设计和驾驶技术,可以学到很多东西。您可以通过先在模拟器中安全地练习来学习控制真实船上的脊椎行走。
  • 船体和下部的皮肤摩擦是使用复杂的雷诺数法计算的,该方法取决于水/船体相互作用的细节,因此在修剪发动机或调整船体或护垫设计以将船首或船体抬高时,带有气动升力的水,对最高速度的影响与您在真实船上所获得的效果相似。驾驶舱操作的液压千斤顶也是如此,该千斤顶可用于升高整个发动机,以最大程度地降低下部单元的湿阻力,从而获得更高的速度。
  • 由于单独的螺旋桨叶片建模,由表面穿孔螺旋桨引起的桨轮效应会从物理模型中消失,因此,当抬起顶板或调整发动机护板以将螺旋桨部分抬高时,螺旋桨会从水中脱离(表面穿孔螺旋桨)。为了获得最大速度,暴露在空气中的叶片产生的偏斜螺旋桨力会使船转向,这需要对转向进行修正,类似于现实生活中的螺旋桨。

地图

这些地图是根据卫星地形数据生成的现实生​​活位置。

  • 明尼苏达州Chanhassen的Lotus湖是一个三湾小湖,长约一英里,开发商长大后花了无数的时间驾驶家庭快艇。
  • 犹他州的格伦峡谷(Glen Canyon)是圣胡安河(San Juan)的一大片河段,驾车超过100英里/小时,全长超过30分钟。它在一张巨大的地图中包括了所有的东西。这条河有一条狭窄而曲折的部分,有一些更宽,更直的区域,还有几个宽阔的湖泊区域,每个区域都比莲花湖大得多。具有多个起始位置,就像一张地图中的几张地图一样。

仿真模式

  • “随风而动”模式使您可以像使用飞行模拟器一样自由地驾驶。到任何地方去做任何您想做的事,而无需任何浮标,计时器或目标。在此模式下,每个地图都有多个起始位置。
  • 通过“课程”模式,您可以在重叠的个人计时赛中或以一英里的最高速度枪战(在两个地图上都可以)有竞争力地驾驶,并将您的成绩提交给每个课程的单独的排行榜。 新功能2016年8月6日:排行榜适用于所有课程。以前,它们仅适用于最高速度的枪战。

课程

路线是在莲花湖和格伦峡谷地图上的开放水域,标有浮标,就像在真实的摩托艇比赛中一样(红色浮标用于右转,黄色浮标用于左转)。自2016年8月4日起,所有非最高限速淘汰赛课程均添加了排行榜功能,该功能将在每次完成一圈时显示您的排名,有史以来的最佳圈速,上一圈时间,最佳会话圈时间以及世界纪录。

  • 莲花湖最高速度枪战:直线,一英里长的路线,可进行最高速度比赛。
  • Lotus Lake Short(莲花湖短):主海湾中的一个短短的四转搭接课程,类似于某些公式式赛艇赛道。此处的停顿时间通常少于一分钟。
  • 莲花湖全圈赛道:较长的路线,带有大量转弯,可以拥抱海岸线,并且每圈带您绕过整个湖圈一次。在快艇上转弯完整的整个旅程需要不到三分钟的时间。
  • 格伦峡谷枪战(Glen Canyon Shootout):直道,一英里长的赛道,可进行高速比赛。
  • Glen Canyon Full:这个巨大的单点对点路线延伸了Glen Canyon地图的整个长度,并且全长超过40英里。一条时速为100 mph的船从一端到另一端可能要花费30多分钟。
  • 格伦峡谷米诺(Glen Canyon Minnow):短四圈的研磨路线,有两个非常紧的左手,一个中等的右转,和一个长180度的左手。与公式样式的曲目类似,单圈时间通常在50-55秒或更短的时间内。
  • 格伦峡谷牛排(Glen Canyon Steak):大型的海上摩托艇风格的课程,在一个大海湾中举行,该海湾部分位于开阔水域中,但在海岸线和几个小岛之间也蜿蜒曲折。这里的转弯大部分都是长而宽的,非常高的速度。间隔时间不超过三分钟。
  • 格伦峡谷阿布:以阿布扎比的真实隧道船课程为蓝本。

您并不局限于驾驶课程。只需选择“自由随风”模式,然后将其驱动到您想要的任何位置即可。在没有压力的情况下,懒散地奔向Glen Canyon可能会令人惊讶地放松,尤其是在VR中。

控制器支持

  • 完全可以通过轴/按钮进行配置。使用键盘,游戏板按钮/轴,操纵杆,方向盘(支持力反馈),所有这些的组合等。DirectInput可以看到的任何内容都应适用于控制器。
  • Steam Controller没有完整的本机支持,但可以使其工作一些。
  • 不支持VR手持控制器。在VR模式下,您可以使用鼠标和键盘来导航用户界面,更改相机等。

最佳设置是力反馈方向盘+可以触及鼠标和键盘的踏板。

VR支持

  • Oculus Rift DK2和CV1:受支持。需要Oculus Home 1.3或更高版本。注意:DK1不再与Oculus Home一起使用。
  • Vive:受支持

Oculus或Vive VR耳机是可选的。支持单,双和三显示器设置。

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